Das Graden von Karten dient im Roblox-Incremental-Simulator Pack A Rare Card als primärer Wertmultiplikator. Während das Öffnen von Packs dein Basisinventar aufbaut, entscheidet das Einreichen deiner besten Ziehungen beim Grading-System darüber, ob eine Karte ein gewöhnlicher Fortschrittsgegenstand oder ein ertragreiches Prunkstück deiner Sammlung wird.
Dieser Pack A Rare Card Grading-Guide erklärt den gesamten Bewertungsprozess, die Prioritätsstufen für einzureichende Karten und wie du hohe Bewertungen in massives passives Einkommen verwandelst.
So funktioniert das Karten-Grading-System
Beim Grading wird der Zustand einer einzelnen Karte bewertet und ein offizielles Qualitätsurteil vergeben. Tests von Spielern zeigen, dass die Notenskala von niedrigen Ergebnissen (wie 2, 5 oder 6) bis hin zu 9, 9,5 und der ultimativen perfekten Note reicht: GCC 10. Gezogene Karten können gelegentlich aufgrund von Zustandsfaktoren wie Zentrierungsfehlern schlechtere Noten erhalten – ganz wie beim echten Karten-Grading.
Beim Einreichen von Karten kannst du Slots freischalten und Karten entweder mit In-Game-Bargeld oder über kostenlose Enthüllungsoptionen bewerten lassen. Wenn du seltenere Karten aus höherwertigen Packs ziehst, steigen die Einreichungskosten und Wartezeiten spürbar an. Ziehungen aus mittleren bis hohen Stufen können beispielsweise zwischen 37.000 und über 200.000 In-Game-Bargeld kosten und Wartezeiten von bis zu 30 Minuten erfordern, sofern sie nicht übersprungen oder beschleunigt werden.
Für Spieler, die den Durchsatz beschleunigen möchten, bietet die offizielle Roblox-Shopseite mehrere relevante Gamepässe an:
- Premium Grading (399 Robux): Verbessert die Grading-Chancen beim Einreichen von Karten.
- +100 Grading Slots (199 Robux): Erhöht die Anzahl der aktiven Karten, die du gleichzeitig bewerten lassen kannst.
- Extra Vault Slot (199 Robux): Bietet zusätzliche Kapazität zum Lagern und Monetarisieren deiner bewerteten Karten.
Welche Karten sich zum Graden lohnen: Prioritätsstufen
Das Graden schwacher Ziehungen verschwendet sowohl Zeit als auch Grading-Slots. Die Basisseltenheit bestimmt die Obergrenze des Endwerts; eine gewöhnliche Karte mit einer GCC 10 erzielt weiterhin nur geringe Einnahmen. Überprüfe stets dein Inventar und setze Ressourcen gezielt nur für Karten ein, die hohe Erträge versprechen.
| Prioritätsstufe | Kartenkategorie | Empfohlene Aktion | Wertauswirkung |
|---|---|---|---|
| S-Tier | Ultra-seltene, limitierte und Boss-Ziehungen | Sofort einreichen; primäre Ziele für GCC 10 | Maximaler Geldmultiplikator und Sammlungswert |
| A-Tier | Spezielle Varianten (Holo, Super Holo, Gold, Shiny) | Vor einem etwaigen Verkauf graden lassen | Hohes Potenzial, übertrifft oft Standard-Gegenstücke |
| B-Tier | Standard-Fortschrittskarten mittlerer Stufen | Nur graden, wenn Bargeld übrig und Slots frei sind | Moderate Erträge; nützlich für das frühe Vervollständigen von Sets |
| C-Tier | Gewöhnliche Duplikate & Ziehungen niedriger Seltenheit | Grading komplett überspringen; direkt für Bargeld verkaufen | Minimaler Wertzuwachs; besser investiert in das Öffnen neuer Packs |
Community-Wiki-Daten und Gameplay-Erfahrungen bestätigen, dass seltene, an Updates gebundene Karten und spezielle optische Varianten am meisten vom Grading profitieren. Ein gewöhnliches Duplikat sollte direkt in den Geldkreislauf fließen, um den nächsten Pack-Kauf zu finanzieren.
Schritt-für-Schritt-Ablauf: Grading und Tresor (Vault)
Um maximale Effizienz zu erreichen, musst du das Karten-Grading direkt mit dem Tresor (Vault) und den Mutationsmechaniken des Spiels verknüpfen. Befolge diesen Ablauf, um deine Einnahmen zu maximieren:
- Neue Ziehungen prüfen: Überprüfe deine Pack-Ausbeute vor dem Massenverkauf. Trenne hochgradig seltene Ziehungen, Shiny-Varianten und limitierte Karten von gewöhnlichen Duplikaten.
- Beim Grader einreichen: Platziere die ausgewählte Karte in einem freien Grading-Slot. Zahle die erforderliche Bargeldgebühr oder warte den Timer ab, um die Note aufzudecken.
- Mutationen auswürfeln: Nach dem Grading können Karten mithilfe von Quest-Punkten (QP) oder Mutations-Token mutiert werden. Gameplay-Sessions zeigen, dass das Auswürfeln von Mutationen – wie Celestial, Galactic, Colossal, Massive oder Multiplikator-Eigenschaften wie 2x – den Basiswert einer Karte enorm verstärkt.
- Im Tresor (Vault) sichern: Lege deine am besten bewerteten und mutierten Karten in deine Tresor-Slots. Im Tresor platzierte Karten generieren passives Geld pro Minute (oft skalierend von über 18.000 bis zu mehr als 700.000 Bargeld pro Minute, je nach Karte und Mutation).
- Reinvestieren und Rebirth durchführen: Sammle deine passiven Tresor-Einnahmen, verkaufe unerwünschte gewöhnliche Duplikate und kaufe höherwertige Packs. Wenn der Fortschritt stagniert, bereite dich auf einen Rebirth vor, um permanente Account-Multiplikatoren zu erhalten.
Häufige Grading-Fehler, die du vermeiden solltest
Der häufigste Fehler neuerer Spieler besteht darin, jede Karte wahllos graden zu lassen. Da die Einreichungskosten bei späteren Packs stark steigen, entzieht das Ausgeben von Zehntausenden an Münzen für minderwertige Füllkarten genau das Kapital, das für den Kauf neuerer Pack-Sets benötigt wird.
Ein weiterer kostspieliger Fehler ist das automatische Verkaufen ungewöhnlicher Ziehungen. Shiny-Varianten, Holos oder limitierte Update-Karten sehen Standardkarten auf den ersten Blick oft ähnlich, haben im gegradeten Zustand jedoch ein wesentlich höheres Wertpotenzial. Prüfe eine unbekannte Ziehung daher immer zuerst in deinem Index, bevor du sie schnell zu Bargeld machst.
Behalte schließlich deine Rebirth-Anforderungen im Auge. Einige Rebirth-Meilensteine erfordern neben festen Geldbeträgen auch bestimmte Karten (wie etwa das Ziehen von Kyurem). Wenn du planst, demnächst einen Rebirth durchzuführen, solltest du es vermeiden, große Summen in langwierige Grading-Timer zu investieren, die zurückgesetzt werden, bevor du das passive Tresor-Einkommen nutzen kannst.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was bedeutet GCC 10 in Pack A Rare Card?
GCC 10 steht für eine perfekte Qualitätsbewertung im Grading-System des Spiels. Eine GCC 10 vervielfacht den Basiswert und das Sammlungsansehen einer Karte erheblich und ist daher das Hauptziel beim Graden von seltenen Karten und Varianten.
Warum hat meine seltene Karte eine niedrige Note wie 2 oder 5 erhalten?
Kartennote werden durch RNG-Zustandsprüfungen bestimmt, zu denen auch Zentrierungsfehler gehören, die echtes Grading nachahmen. Wenn eine hochrangige Karte eine schlechte Bewertung erhält, kannst du sie zum regulären Barwert verkaufen und nach einem Duplikat suchen, um es erneut zu graden.
Was sind Kartenmutationen und wann sollte ich sie auswürfeln?
Mutationen sind Bonuseigenschaften, die mithilfe von QP oder Token ausgewürfelt werden und deinen Karten zusätzliche Werte-Multiplikatoren verleihen. Am effektivsten ist es, Karten zu mutieren, die bereits eine hohe Grading-Note erhalten haben, bevor du sie für passives Einkommen in deinem Tresor (Vault) sicherst.










